n472a
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ニーアオートマタ 小ネタ (解説1:24~)
マニアックなコンボを撮ってみたい人向け
English
0:00~0:34
1.Counterattack (Light Attack)
2.Self-Destruct
3.Heavy Attack
0:34~0:59
Heavy Attack>Self-Destruct>Heavy Attack>Evade+Counterattack>Heavy Attack
1:00~1:15
Evade+Heavy Attack>Attack
1:15~1:24
menu=Invincible
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ニーアオートマタ コンボ「全速エンジン」
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フハハッ!ついに本気を見せる時がやってきたようだな!ヤッテヤル! BGM:APOCALYPSIS NOCTIS 解説 n472.blog.fc2.com/blog-entry-238.html
ニーアオートマタ ニューゲームベリーハード1-02
Просмотров 17 тыс.7 лет назад
画質が悪い。廃墟都市周辺の草で画質が落ちます いろいろ設定を試してみましたが、youtubeの自動変換がどうもうまくいかないようなのでいったんあきらめます ・方針 ほぼ移動のみのクエストは次回以降はやらない方向にします 道すがらで手軽にすませられるものだけを例外とし、クエストをやる場合はバトルメインにします マップは封印
ニーアオートマタ ニューゲームベリーハード1-01
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どこまでやるか未定 クエストをどの程度こなすかも未定 敵をどの程度倒すかも未定 ロードはカットします 1-02は砂漠のマンモス団地までを予定
ニーアオートマタ 自爆キャンセルで起きる謎の連携について
Просмотров 81 тыс.7 лет назад
デフォルトだとかなり押しにくいので、キーコンフィグで自爆を押しやすい場所に設定しましょう 自分は十字キーの上でやっています
ニーアオートマタ 弱→強連携を強→強入力で出すバグ
Просмотров 9 тыс.7 лет назад
ニーアオートマタ 弱→強連携を強→強入力で出すバグ
ニーアオートマタ 荒ぶる魂
Просмотров 51 тыс.7 лет назад
敵味方全員レベル99 使ったチップは衝撃波6、回避距離5、オーバークロック3 3、ダウン攻撃8。 火力系は外してポッド射撃も意図的に使わないようにしています ・ウサギ 他と構成をかなり変えています 近接8、クリティカル8、チャージ8、挑発3 5、攻撃HP回復5 ここだけダメージ表示をオンにしているので、小剣強長押しで43万食らっているのが見えます
ニーアオートマタ ぴよりアタック集とかコンボとかショートカットとか回避キャンセルとか色々
Просмотров 33 тыс.7 лет назад
・個人的な不満というか要望 以下の二つの技 1.スピードアタックと回避同時押しで出せる剣投げ攻撃 (投げた後の硬直) 2.ジャンプ→回避+強攻撃で出せる移動落下攻撃 (着地時の硬直) この二つにジャンプキャンセルと回避キャンセルを追加してほしいなって思ってます アクションゲームをやりなれている人だと今更説明する必要もないかもしれないんですけど これらの技がキャンセルできるようになると出来ることがすごく増えるんですよね アクションゲームには「展開力のある技」というのが存在していて この二つはちょうどその役割を持っているのに、その二つに限ってピンポイントにキャンセルできないんですよ これは非常にもったいない だいたいどんな感じのことができるようになるのかっていうのを見せられたらいいんですけど 仕様的に無理なものはどうしようもない ここだけはなんとか変えて欲しい
ニーアオートマタ ベリーハードようやくクリア (体験版)
Просмотров 104 тыс.7 лет назад
・上視点の時のエネルギー弾回避のコツ 見た目が二次元になるので勘違いしがちですけど きっちり三次元なのでヤバイと思ったらジャンプして回避すればかなり安全に移動できます これだけ覚えておけばかなり楽になることでしょう
ニーアオートマタ 操作ガイド、コマンド一覧と小ネタっぽいの
Просмотров 170 тыс.7 лет назад
※追記 2017/03/12 これから始めようと思っている人へ コマンドが無駄にたくさんあって分かりづらい!と感じるかもしれないので 簡潔にこれだけ覚えておけば大丈夫というリストをまとめておきます 1.弱攻撃 連打 2.強攻撃 連打 3.弱攻撃 長押し 4.強攻撃 長押し 5.弱→強 基本的にはこれだけです。武器が変わっても同じ 少しずつ試していって、「この技飽きてきた」と思ったら新しいのを試してどんどん行動のバリエーションを増やしていくといいでしょう
DQH2 竜王・極 ククールノーダメ 8分56秒
Просмотров 82 тыс.7 лет назад
ノーダメを目指す場合はドラキータックルよりも、スターキメラの火の弾のほうが危ないので優先的に倒しました ちなみにスターキメラは開始地点から見て右下→左下→右上の順番で召喚されていきます ・ソロノーダメで意識してみたこと 後半のタンバリンは二個まで消費OKで残りの二個は温存する方向に決めました 最後のラッシュを乗り越えるためには最低でも二個はないと難しいと思います
DQH2 なんか色々やってみた動画
Просмотров 35 тыс.7 лет назад
今までオンラインで見せてきたものから見せていないものまで色々用意してみました
DQH2 強ボスシリーズ色々と自由に戦ってみる
Просмотров 123 тыс.7 лет назад
DQH2のMAD動画製作が若干滞り気味になってきたので、気晴らしもかねて普通に戦ってみました やっぱり何も考えずにぶっ倒すほうが気持ちいいですね ちなみにエスターク戦の討伐タイムは54秒でした 使った神秘は 1.上昇70 2.上昇50、特技10 (改) 3.上昇50、弱点24 (改) 4.上昇40、防御貫通、会心MP3、会心率2% (改) 5.自動MP回復無しで与ダメ増加20% 6.自動MP回復無しで与ダメ増加24% (改) などです フェルノーク、モーリアス戦が5と6の神秘 悪魔の騎士が1と4 ほかは1と2。アクトとガボが1と3 ・7:06~ 魔力解放をしたピサロは天下無双と波動のループでザラームをハメれます
DQH2 竜王・強 アクト1分25秒 (微妙に解説有り、詳細を参照)
Просмотров 7 тыс.7 лет назад
火炎斬りを引っ張るとジャスガできなくなる→ジャスガできなくなるとテンション溜まるのが遅くなる→テンション溜まるのが遅くなると特技を使う回数が増えてしまう→特技を使う回数が増えてしまうとMPが枯渇して火力が取れなくなる→遅くなる こういう流れになっているので火炎斬りは早めに切り上げています (0:43など) また、アストロン中はたぎりません たぎると波動が来る=攻撃できない無駄な時間が増える=遅くなる れんごく火炎の時、火炎を出すかどうかは敵の動きを見て決める 敵が足踏み=火炎。敵が攻撃=何もしない (0:50など) 必殺はトドメ用ではなく、敵の動きを止める用 同装備で1分10秒台も出ます
DQH2 竜王・強 ジュリエッタ 59秒
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最後の連続火炎弾は当たらないかなーと思ったけどそんなことはなかった! でも倒せたから結果オーライ
DQH2 竜王・強 ディルク 2分8秒
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DQH2 良敵エスタークを遊び倒す (アリーナ1:17、テリー1:39、ククール1:00、ジュリエッタ1:03、ハッサン1:36、トルネコ1:59)
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DQH2 竜王・強ククールノーダメ1分53秒ハメ無し 必撮コンテスト用
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DQH2 竜王・強ハッサンノーダメ2分2秒 必撮コンテスト用
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ドラゴンクエストビルダーズ 改築、原型の無いラダトーム城
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DMC4SE バージル操作で覚えておくと便利なこと (コンボ解説)
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DMC4SE バージルコンボ動画 「歴戦」
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ベヨネッタ2 抹殺劇場 (60fps)
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ベヨネッタ2 賢者の技一覧
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